28 juliol, 2021
Notícia

The Dedal Games. Videojoc inclusiu

Projecte de recerca desenvolupat dins del programa Museo fácil del Museu Thyssen (Madrid) amb Gammera Nest entorn de la construcció participativa del coneixement, l'accessibilitat, la gammificació i la tecnologia aplicada a l'educació en museus mitjançant el desenvolupament d'un videojoc.

The Dedal Games ha estat el projecte desenvolupat per EducaThyssen durant l’any 2021 dins del programa Museo fácil del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza. Es tracta d’una iniciativa per repensar l’accés al museu, utilitzant la tecnologia i narratives digitals com a part d’un procés educatiu extens en el temps i intens en la creació, i que ha comptat amb la col·laboració de la Fundación Iberdrola España

 

En sintonia amb el propòsit de Museo fàcil, un programa del museu centrat en la creació de manera participativa de recursos d’accessibilitat amb disseny universal, l’objectiu del projecte ha estat crear un joc per a tots els públics, gràcies a la col·laboració de diferents comunitats  que, tradicionalment, han trobat dificultats d’accés al món de la cultura.

 

Per al desenvolupament de aquest videojoc accessible s’ha generat un grup de treball amb professionals d’entitats pont amb les poblacions implicades en el projecte: Grupo AMÁS (Organització pels drets de les persones amb discapacitat intel·lectual en el sud de la Comunidad de Madrid), Asociación Madrileña de Espina Bífida (AMEB), Centros Municipales de Mayores de Vallecas, Centro de Rehabilitación Psicosocial de Latina (Equipament de la xarxa d’atenció a la salut mental de la Comunidad de Madrid gestionat pel Grupo 5) i CEIP Marcelo Usera (Escola de la Comunidad de Madrid de línia 1, de difícil acompliment i integració preferent en autisme).  

 

Això s’ha fet mitjançant metodologies que promouen la inclusió i l’exercici del dret a la participació i a l’autonomia de les persones que no acostumen a ser incloses en els processos de presa de decisions i construcció de continguts dels equipaments culturals. Per a això s’ha comptat amb l’experiència de Gammera Nest (Empresa centrada en l’educació en museus a través de narratives transversals que conjuguen la interactivitat pròpia dels videojocs o les aplicacions digitals amb àrees com el patrimoni, els museus o les institucions culturals), AMÁS Fácil (Projecte del Grupo AMÁS per impulsar l’ús de la lectura fàcil) i els i les educadorxs del museu.

 

El resultat ha estat un videojoc de creació col·lectiva en format d’aventura gràfica amb 5 històries inspirades en 5 obres del museu (cadascuna seleccionada per un dels grups de treball) que serveixen d’escenari per a una història on es reflecteixen els interessos i inquietuds de les comunitats participants. Els i les jugadorxs hauràn de superar diferents reptes i prendre consciència de diverses realitats socials (la solitud no desitjada, la discriminació, la lluita per la inclusió i la igualtat…) per anar avançant en el joc. La idea és normalitzar una realitat diferent i fer-la arribar a tots els públics.

 


 

Dates: De setembre de 2020 a juny de 2021
Organitza: EducaThyssen (Museo Thyssen)
Dirigit a: Infants, joves de 12 a 16 anys, adults i públic en general amb o sense discapacitat intel·lectual
A càrrec de: Gammera Nest (Videojocs aplicats a l’educació en museus)/Desenvolupament i programació, AMÁS Fácil (Lectura fàcil i accesibilitat cognitiva)/Assessoria i educadorxs del Museo Thyssen
Participa:Grupo AMÁS, AMEB, Centros Municipales de Mayores de Vallecas, Centro de Rehabilitación Psicosocial de Latina (Grupo 5) i CEIP Marcelo Usera /Entitats pont amb les poblacions implicades en el projecte
En el marc de: Programa Museo fácil (Museo Thyssen)
Suport: Fundación Iberdrola España
Més informació: educathyssen/programas-publicos/dedal-games-videojuego-inclusivo

 

 

 


#ArxiuViuPolièdrica: Més notícies sobre projectes participatius facilitats per la tecnologia


 

 

 

Les imatges i la informació procedeixen de les webs i canals de comunicació dels projectes, espais i esdeveniments difosos.